后翼弃兵接受变例

ECO D20-D29进阶

后翼弃兵接受变例,1.d4 d5 2.c4 dxc4,吃下送来的兵,同时——暂时地——交出中心。黑方的计划很具体:用...Nf6、...e6、...c5以及...a6/...b5快速出子,在白方的空间优势发挥作用之前打击d4。关键的考验是3.e4,立即构筑宽阔中心;而主线3.Nf3 Nf6 4.e3在...c5之后走向孤后兵局面,这类局面一个世纪以来一直是象棋战略的试验场。

主变

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

图示为主变走完 6 个半回合后的局面。在 SpeakChess 上,你可以逐步演练这条主变——训练器会替对方应着并即时纠正你的走法,随后由间隔重复安排每条变着,让你在即将遗忘之前恰好复习到它。

按等级分统计的胜率

数据来自真实的线上对局,按每一行所示的着法之后的局面统计。多数开局网站只给出一个综合数字——而一个开局的成绩,很大程度上取决于是谁在下它。

等级分对局数白胜和棋黑胜局面(走完后)
400-600 27 70.4% 3.7% 25.9% 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3
600-800 44 45.5% 0% 54.5% 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5
800-1000 143 48.2% 2.8% 49% 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O
1000-1200 42 52.4% 7.1% 40.5% 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O
1200-1400 201 48.8% 5% 46.3% 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O a6
1400-1600 629 47.4% 7.6% 45% 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O a6
1600-1800 136 35.3% 7.4% 57.4% 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O a6
1800-2000 377 43.5% 8% 48.5% 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O a6
2000-2200 841 44.1% 10.6% 45.3% 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O a6
2200-2400 1,188 45.5% 11.9% 42.7% 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O a6

最常见的后续着法(2200-2400 等级分)

走完 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.O-O a6 后:

相关开局

常见问题

黑方能在QGA中保住多兵吗?

不能安全地保住。在3...b5 4.a4 c6 5.axb5 cxb5 6.b3这类尝试之后,白方会夺回兵并取得巨大优势。QGA的理念恰恰相反:优雅地把兵还回去,利用白方回吃所花的时间进行积极出子并实施...c5突破。

QGA是稳健还是冒险?

它稳健得出人意料——曾多次充当世界冠军对抗赛的防御支柱。开放局面要求积极行动而非守护结构,因此它适合那些宁愿出动子力、发动反击,也不愿去忍受QGD局促空间的棋手。

免费学习后翼弃兵接受变例

逐步互动式训练、真正会走这些变着且按 ELO 校准的陪练机器人,以及间隔重复复习。无需安装,免费上手。