Gambit dame refusé : variante des trois cavaliers
ECO D37intermédiaire
La variante des trois cavaliers atteint le cœur moderne du Gambit dame refusé : 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5. Développer le fou en f4 plutôt qu'en g5 est la ligne principale du haut niveau depuis des années : la pression demeure sans inviter les échanges dont vivent les défenses Tartakover et Lasker. Les Noirs ripostent aussitôt par ...c5, et les structures de pion dame isolé et de pions pendants qui en découlent comptent parmi les plus instructives de tous les échecs.
Ligne principale
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Le diagramme montre la position après 6 demi-coups de la ligne principale. Sur SpeakChess, vous pouvez travailler cette ligne coup par coup — l'entraîneur joue le camp adverse et vous corrige instantanément, puis la répétition espacée planifie chaque variante afin que vous la révisiez juste avant de l'oublier.
Taux de victoire par niveau
Résultats issus de vraies parties en ligne, mesurés après la ligne indiquée dans chaque ligne du tableau. La plupart des sites d'ouvertures n'affichent qu'un seul chiffre global — or les résultats d'une ouverture dépendent largement de qui la joue.
| Niveau | Parties | Victoires Blancs | Nulles | Victoires Noirs | Position après |
|---|---|---|---|---|---|
| 400-600 | 69 | 47.8% | 1.4% | 50.7% | 1.d4 Nf6 2.c4 |
| 600-800 | 32 | 59.4% | 3.1% | 37.5% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 |
| 800-1000 | 80 | 53.7% | 3.7% | 42.5% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 |
| 1000-1200 | 36 | 38.9% | 8.3% | 52.8% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 |
| 1200-1400 | 1,322 | 49.7% | 2.4% | 47.9% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 |
| 1400-1600 | 3,202 | 46.6% | 4% | 49.4% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 |
| 1600-1800 | 564 | 48.1% | 6% | 45.9% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 |
| 1800-2000 | 865 | 50.8% | 5.9% | 43.4% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 |
| 2000-2200 | 930 | 48.1% | 6.1% | 45.8% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 |
| 2200-2400 | 720 | 48.6% | 6.4% | 45% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 |
Continuations les plus jouées (niveau 1400-1600)
Après 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 Be7 5.Bf4 O-O 6.e3 c5 :
- cxd5 — joué 32.6 % du temps (Blancs gagnent 44.7 %, nulles 4.3 %, Noirs gagnent 51 %)
- Bd3 — joué 21.5 % du temps (Blancs gagnent 45.4 %, nulles 3.5 %, Noirs gagnent 51.2 %)
- Be2 — joué 17.6 % du temps (Blancs gagnent 52.4 %, nulles 4.2 %, Noirs gagnent 43.4 %)
Ouvertures apparentées
- Gambit dame
- Gambit dame refusé
- Gambit dame accepté
- Défense slave
- Défense semi-slave
- Défense Tarrasch
- Défense Tchigorine
- Gambit dame refusé, défense Ragozine
- Gambit dame refusé, variante du cavalier dame
- Défense semi-slave acceptée
- Gambit dame refusé, défense semi-Tarrasch
- Gambit dame accepté, différé
Questions fréquentes
Pourquoi 5.Bf4 plutôt que l'ancien 5.Bg5 ?
Parce que 5.Bg5 se heurte aux défenses les mieux analysées des Noirs, où ...Ne4, ou ...h6 suivi de ...Ne4, échange des pièces et desserre l'étau. En f4, le fou est hors de la chaîne de pions, ne peut jamais être chassé par ...h6 et surveille les cases c7 et e5. En contrepartie, il ne cloue plus le cavalier, et les Noirs obtiennent ...c5 plus facilement.
À quelles structures faut-il s'attendre ?
Trois surtout : un pion dame isolé pour l'un des camps après l'échange des pions centraux, des pions pendants en c5 et d5, ou une libération symétrique où tout dépend de l'activité des pièces. Apprendre à jouer avec et contre le pion isolé vaut ici plus que n'importe quelle ligne concrète, car les trois naissent des mêmes quelques échanges.
Le GDR est-il une bonne ouverture pour progresser ?
C'est sans doute la meilleure. Les coups sont naturels, les positions stratégiquement riches sans être tactiquement mortelles, et les structures — pion isolé, attaque de minorité, pions pendants — se retrouvent partout aux échecs. Qui apprend correctement le GDR comprend mieux le jeu positionnel que celui qui mémorise une sicilienne tranchante.
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