Königsindische Verteidigung: Vierbauernangriff

ECO E76-E79Fortgeschritten

Der Vierbauernangriff ist Weiß' wörtlichste Antwort auf die Königsindische: Wenn Schwarz schon zu einem großen Zentrum einlädt, dann baut man das größtmögliche und schiebt es vor. Nach 5.f4 stehen weiße Bauern auf c4, d4, e4 und f4, und die Drohung, alles zu überrollen, ist echt. Der Haken ist, dass vier vorgerückte Bauern auch vier Ziele sind und sich unmöglich alle decken lassen. Schwarz schlägt sofort mit ...c5 zurück, und die entstehenden Stellungen gehören zu den schärfsten des gesamten königsindischen Komplexes — früh entschieden und meist eindeutig.

Hauptvariante

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Das Diagramm zeigt die Stellung nach 6 Halbzügen der Hauptvariante. Auf SpeakChess üben Sie diese Variante Zug für Zug – der Trainer spielt die andere Seite und korrigiert Sie sofort, und das verteilte Wiederholen plant anschließend jede Variante so ein, dass Sie sie genau dann auffrischen, bevor Sie sie vergessen würden.

Erfolgsquoten nach Spielstärke

Ergebnisse aus echten Online-Partien, gemessen nach der in jeder Zeile gezeigten Variante. Die meisten Eröffnungsseiten nennen nur einen Gesamtwert – wie gut eine Eröffnung abschneidet, hängt jedoch stark davon ab, wer sie spielt.

SpielstärkePartienWeiß gewinntRemisSchwarz gewinntStellung nach
400-600 69 47.8% 1.4% 50.7% 1.d4 Nf6 2.c4
600-800 37 45.9% 0% 54.1% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3
800-1000 51 58.8% 0% 41.2% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
1000-1200 185 50.8% 2.2% 47% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3
1200-1400 825 49.2% 1.3% 49.5% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
1400-1600 2,759 50.4% 2.4% 47.2% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
1600-1800 865 49.5% 4.3% 46.2% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
1800-2000 2,456 50% 4.4% 45.7% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
2000-2200 3,362 48.6% 5.2% 46.2% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
2200-2400 1,908 49.5% 5.6% 44.9% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5

Meistgespielte Fortsetzungen (2000-2200 Spielstärke)

Nach 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5:

Verwandte Eröffnungen

Häufig gestellte Fragen

Widerlegt der Vierbauernangriff die Königsindische wirklich?

Nein, und das ist seit Jahrzehnten geklärt — bei genauem Spiel gleicht Schwarz gegen jede Hauptvariante aus. Was er ändert, ist die Art der Partie: Statt des langsamen Rennens an entgegengesetzten Flügeln, auf das sich der Königsindisch-Spieler vorbereitet hat, fällt die Entscheidung in den nächsten fünfzehn Zügen. Überraschungswert also, kein objektiver Wert.

Was ist Schwarz' beste Antwort?

Das Zentrum treffen, bevor es vorrücken kann, normalerweise mit ...c5 gegen d4. Die Zugfolge zählt hier mehr als fast überall sonst in der Königsindischen: Ein Tempo für einen nützlich aussehenden Entwicklungszug kann genau das Tempo sein, das Weiß für e4-e5 gebraucht hätte — und danach bricht Schwarz' Stellung auf der langen Diagonale zusammen.

Taugt der Vierbauernangriff für Vereinsspieler?

Für Weiß ist er eine vernünftige praktische Waffe, besonders gegen Gegner, die Königsindisch wegen der vertrauten Pläne gewählt haben und nun feststellen, dass keiner davon greift. Für Schwarz ist er ein Grund, die ersten zehn Züge konkret zu kennen statt nur nach Mustern zu spielen.

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