Königsindische Verteidigung: Vierbauernangriff
ECO E76-E79Fortgeschritten
Der Vierbauernangriff ist Weiß' wörtlichste Antwort auf die Königsindische: Wenn Schwarz schon zu einem großen Zentrum einlädt, dann baut man das größtmögliche und schiebt es vor. Nach 5.f4 stehen weiße Bauern auf c4, d4, e4 und f4, und die Drohung, alles zu überrollen, ist echt. Der Haken ist, dass vier vorgerückte Bauern auch vier Ziele sind und sich unmöglich alle decken lassen. Schwarz schlägt sofort mit ...c5 zurück, und die entstehenden Stellungen gehören zu den schärfsten des gesamten königsindischen Komplexes — früh entschieden und meist eindeutig.
Hauptvariante
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Das Diagramm zeigt die Stellung nach 6 Halbzügen der Hauptvariante. Auf SpeakChess üben Sie diese Variante Zug für Zug – der Trainer spielt die andere Seite und korrigiert Sie sofort, und das verteilte Wiederholen plant anschließend jede Variante so ein, dass Sie sie genau dann auffrischen, bevor Sie sie vergessen würden.
Erfolgsquoten nach Spielstärke
Ergebnisse aus echten Online-Partien, gemessen nach der in jeder Zeile gezeigten Variante. Die meisten Eröffnungsseiten nennen nur einen Gesamtwert – wie gut eine Eröffnung abschneidet, hängt jedoch stark davon ab, wer sie spielt.
| Spielstärke | Partien | Weiß gewinnt | Remis | Schwarz gewinnt | Stellung nach |
|---|---|---|---|---|---|
| 400-600 | 69 | 47.8% | 1.4% | 50.7% | 1.d4 Nf6 2.c4 |
| 600-800 | 37 | 45.9% | 0% | 54.1% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 |
| 800-1000 | 51 | 58.8% | 0% | 41.2% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5 |
| 1000-1200 | 185 | 50.8% | 2.2% | 47% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 |
| 1200-1400 | 825 | 49.2% | 1.3% | 49.5% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5 |
| 1400-1600 | 2,759 | 50.4% | 2.4% | 47.2% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5 |
| 1600-1800 | 865 | 49.5% | 4.3% | 46.2% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5 |
| 1800-2000 | 2,456 | 50% | 4.4% | 45.7% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5 |
| 2000-2200 | 3,362 | 48.6% | 5.2% | 46.2% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5 |
| 2200-2400 | 1,908 | 49.5% | 5.6% | 44.9% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5 |
Meistgespielte Fortsetzungen (2000-2200 Spielstärke)
Nach 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5:
- d5 — in 80.9% der Fälle gespielt (Weiß gewinnt 49.2%, Remis 5.3%, Schwarz gewinnt 45.5%)
- dxc5 — in 7.1% der Fälle gespielt (Weiß gewinnt 47.7%, Remis 4.6%, Schwarz gewinnt 47.7%)
- e5 — in 6% der Fälle gespielt (Weiß gewinnt 43.8%, Remis 5%, Schwarz gewinnt 51.2%)
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Häufig gestellte Fragen
Widerlegt der Vierbauernangriff die Königsindische wirklich?
Nein, und das ist seit Jahrzehnten geklärt — bei genauem Spiel gleicht Schwarz gegen jede Hauptvariante aus. Was er ändert, ist die Art der Partie: Statt des langsamen Rennens an entgegengesetzten Flügeln, auf das sich der Königsindisch-Spieler vorbereitet hat, fällt die Entscheidung in den nächsten fünfzehn Zügen. Überraschungswert also, kein objektiver Wert.
Was ist Schwarz' beste Antwort?
Das Zentrum treffen, bevor es vorrücken kann, normalerweise mit ...c5 gegen d4. Die Zugfolge zählt hier mehr als fast überall sonst in der Königsindischen: Ein Tempo für einen nützlich aussehenden Entwicklungszug kann genau das Tempo sein, das Weiß für e4-e5 gebraucht hätte — und danach bricht Schwarz' Stellung auf der langen Diagonale zusammen.
Taugt der Vierbauernangriff für Vereinsspieler?
Für Weiß ist er eine vernünftige praktische Waffe, besonders gegen Gegner, die Königsindisch wegen der vertrauten Pläne gewählt haben und nun feststellen, dass keiner davon greift. Für Schwarz ist er ein Grund, die ersten zehn Züge konkret zu kennen statt nur nach Mustern zu spielen.
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