การป้องกันคิงส์อินเดียน: แนวออร์ทอดอกซ์

ECO E91-E99ขั้นสูง

แนวออร์ทอดอกซ์คือจุดที่เกมคิงส์อินเดียนส่วนใหญ่ถูกตัดสิน: 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 ฝ่ายดำยกศูนย์กลางเบี้ยก้อนใหญ่ให้ฝ่ายขาวอย่างจงใจ แล้วเข้าถล่มมัน — เริ่มด้วย ...e5 ต่อด้วย ...f5 และพายุเบี้ยที่ซัดใส่ราชาฝ่ายขาว ฝ่ายขาวตอบด้วยการปิดศูนย์กลางด้วย d5 แล้วรุกคืบปีกควีนด้วย c5 ทั้งสองฝ่ายบุกกันคนละปีก และใครไปถึงก่อนมักเป็นผู้ชนะ นี่คือสายที่ตอบแทนคนที่กล้าทุ่มและคำนวณจังหวะต่อจังหวะได้ มากกว่าคนที่ท่องทฤษฎีมาแม่น

แนวหลัก

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

แผนภาพแสดงตำแหน่งหลังจากเดินไปแล้ว 6 ครึ่งตาของแนวหลัก บน SpeakChess คุณสามารถฝึกแนวนี้ได้ทีละตา ตัวฝึกจะเล่นแทนฝ่ายตรงข้ามและแก้ไขให้คุณทันที จากนั้นระบบทบทวนแบบเว้นช่วงจะจัดตารางแต่ละแนวการเล่น เพื่อให้คุณได้ทบทวนก่อนที่จะลืมพอดี

อัตราการชนะแยกตามเรตติ้ง

ผลลัพธ์จากเกมออนไลน์จริง วัดหลังจากแนวการเล่นที่แสดงในแต่ละแถว เว็บสอนการเปิดเกมส่วนใหญ่แสดงตัวเลขรวมเพียงค่าเดียว — แต่การเปิดเกมจะทำผลงานได้ดีแค่ไหนขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้เล่นเป็นอย่างมาก

เรตติ้งจำนวนเกมขาวชนะเสมอดำชนะตำแหน่งหลังจาก
400-600 69 47.8% 1.4% 50.7% 1.d4 Nf6 2.c4
600-800 174 47.7% 4% 48.3% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2
800-1000 264 50.8% 3.8% 45.5% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5
1000-1200 103 54.4% 4.9% 40.8% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5
1200-1400 2,742 45.6% 6.1% 48.4% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5
1400-1600 6,070 48.1% 3.9% 48% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5
1600-1800 1,405 48.2% 4.9% 46.9% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5
1800-2000 3,536 47.8% 4.6% 47.6% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5
2000-2200 6,345 50.4% 5.8% 43.8% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5
2200-2400 6,966 50.1% 6% 43.9% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5

การเดินต่อที่นิยมมากที่สุด (เรตติ้ง 2200-2400)

หลังจาก 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5:

การเปิดเกมที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมทั้งสองฝ่ายจึงบุกกันคนละปีกของกระดาน?

หลังฝ่ายขาวเล่น d4-d5 ศูนย์กลางจะล็อกตาย ไม่มีใครทะลุกลางกระดานได้อีก โซ่เบี้ยชี้ไปตามแนวทแยง และคุณต้องบุกไปในทิศที่โซ่ของคุณชี้: เบี้ย c และ d ของฝ่ายขาวชี้ไปปีกควีน ส่วนเบี้ย e และ f ของฝ่ายดำชี้ไปปีกคิง ผลลัพธ์คือการแข่งกันล้วน ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคิงส์อินเดียนแนวออร์ทอดอกซ์จึงให้เกมที่คมและชี้ขาดขนาดนี้

แนวออร์ทอดอกซ์ยากเกินไปสำหรับผู้เล่นระดับสโมสรไหม?

แผนของมันเรียนง่ายกว่าเปิดเกมส่วนใหญ่ เพราะแทบไม่เปลี่ยนเลย: ฝ่ายดำเล่น ...Ne8 หรือ ...Nd7 แล้วตามด้วย ...f5, ...f4, ...g5 แล้วเดินหน้าลุย สิ่งที่หนักคือการคำนวณเมื่อพายุทั้งสองฝั่งปะทะกัน และความจริงที่ว่าตาเดินเชื่องช้าเพียงตาเดียวก็แพ้การแข่งได้ มันเหมาะกับคนที่ชอบหมากรุกแบบทุ่มสุดตัวและไม่ชอบท่องสายย่อย

ฝ่ายขาวควรรับมือคิงส์อินเดียนแนวออร์ทอดอกซ์อย่างไร?

สายหลักเดิน 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7 จากนั้นฝ่ายขาวเล่นปีกควีนด้วย c5 โดยมักนำหน้าด้วย Ne1 หรือ Nd2 เพื่อค้ำช่อง f3 และทื่อการโจมตีของฝ่ายดำ การแลกบิชอปช่องดำของฝ่ายดำ หรือแลกม้าที่ลงมาที่ f4 ช่วยถอนพิษการบุกได้มาก ความเร็วสำคัญกว่าวัตถุ — หนึ่งจังหวะมักมีค่ามากกว่าหนึ่งเบี้ย

เรียนรู้ ป้องกันคิงส์อินเดียน: แนวออร์ทอดอกซ์ (Orthodox) ได้ฟรี

การฝึกแบบโต้ตอบทีละตา บอทซ้อมที่ปรับระดับตาม ELO ซึ่งเล่นแนวเหล่านี้ได้จริง และการทบทวนแบบเว้นช่วง ไม่ต้องติดตั้ง เริ่มใช้งานได้ฟรี