การป้องกันคิงส์อินเดียน: แนวสี่เบี้ย

ECO E76-E79ปานกลาง

แนวสี่เบี้ยคือคำตอบที่ตรงตัวที่สุดของฝ่ายขาวต่อคิงส์อินเดียน: ถ้าฝ่ายดำจะเชิญให้สร้างศูนย์กลางใหญ่ ก็สร้างให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่ทำได้แล้วดันมันไปข้างหน้า หลัง 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5 ฝ่ายขาวมีเบี้ยยืนบน c4, d4, e4 และ f4 พร้อมภัยคุกคามที่จะบดขยี้จริง ๆ ปัญหาคือเบี้ยที่ดันขึ้นไปสี่ตัวก็คือเป้าสี่จุด และมันป้องกันครบทุกตัวไม่ได้ ฝ่ายดำสวนกลับทันทีด้วย ...c5 และตำแหน่งที่ได้จัดว่าคมที่สุดในกลุ่มคิงส์อินเดียนทั้งหมด — ตัดสินเร็ว และมักตัดสินขาด

แนวหลัก

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

แผนภาพแสดงตำแหน่งหลังจากเดินไปแล้ว 6 ครึ่งตาของแนวหลัก บน SpeakChess คุณสามารถฝึกแนวนี้ได้ทีละตา ตัวฝึกจะเล่นแทนฝ่ายตรงข้ามและแก้ไขให้คุณทันที จากนั้นระบบทบทวนแบบเว้นช่วงจะจัดตารางแต่ละแนวการเล่น เพื่อให้คุณได้ทบทวนก่อนที่จะลืมพอดี

อัตราการชนะแยกตามเรตติ้ง

ผลลัพธ์จากเกมออนไลน์จริง วัดหลังจากแนวการเล่นที่แสดงในแต่ละแถว เว็บสอนการเปิดเกมส่วนใหญ่แสดงตัวเลขรวมเพียงค่าเดียว — แต่การเปิดเกมจะทำผลงานได้ดีแค่ไหนขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้เล่นเป็นอย่างมาก

เรตติ้งจำนวนเกมขาวชนะเสมอดำชนะตำแหน่งหลังจาก
400-600 69 47.8% 1.4% 50.7% 1.d4 Nf6 2.c4
600-800 37 45.9% 0% 54.1% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3
800-1000 51 58.8% 0% 41.2% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
1000-1200 185 50.8% 2.2% 47% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3
1200-1400 825 49.2% 1.3% 49.5% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
1400-1600 2,759 50.4% 2.4% 47.2% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
1600-1800 865 49.5% 4.3% 46.2% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
1800-2000 2,456 50% 4.4% 45.7% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
2000-2200 3,362 48.6% 5.2% 46.2% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5
2200-2400 1,908 49.5% 5.6% 44.9% 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5

การเดินต่อที่นิยมมากที่สุด (เรตติ้ง 2000-2200)

หลังจาก 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f4 O-O 6.Nf3 c5:

การเปิดเกมที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อย

แนวสี่เบี้ยหักล้างคิงส์อินเดียนได้จริงไหม?

ไม่ได้ และเรื่องนี้จบไปหลายสิบปีแล้ว — ฝ่ายดำเสมอตัวได้ด้วยการเล่นที่แม่นยำในทุกสายหลัก สิ่งที่มันทำคือเปลี่ยนชนิดของเกมไปทั้งหมด: แทนที่จะเป็นการแข่งคนละปีกแบบช้า ๆ ที่ผู้เล่นคิงส์อินเดียนเตรียมตัวมา ทุกอย่างกลับถูกชี้ขาดภายในสิบห้าตาถัดไป มันมีค่าในแง่ความประหลาดใจ ไม่ใช่ในแง่วัตถุวิสัย

คำตอบที่ดีที่สุดของฝ่ายดำคืออะไร?

ถล่มศูนย์กลางก่อนที่มันจะเดินหน้าได้ ตามปกติคือ ...c5 เข้ากดที่ d4 ลำดับตาเดินสำคัญที่นี่มากกว่าที่อื่นแทบทั้งหมดในคิงส์อินเดียน เพราะจังหวะที่เสียไปกับตาพัฒนาหมากที่ดูมีประโยชน์ อาจเป็นจังหวะที่ฝ่ายขาวต้องการพอดีสำหรับ e4-e5 ซึ่งหลังจากนั้นตำแหน่งฝ่ายดำจะพังลงตามแนวทแยงยาว

เหมาะกับผู้เล่นระดับสโมสรไหม?

สำหรับฝ่ายขาวมันเป็นอาวุธเชิงปฏิบัติที่สมเหตุสมผล โดยเฉพาะเมื่อเจอคู่แข่งที่เลือกคิงส์อินเดียนเพราะแผนที่คุ้นเคย แล้วพบว่าไม่มีแผนไหนใช้ได้เลย ส่วนฝ่ายดำ นี่คือเหตุผลที่ต้องรู้สิบตาแรกอย่างเป็นรูปธรรม ไม่ใช่รู้แบบจำรูปแบบเอา

เรียนรู้ ป้องกันคิงส์อินเดียน: แนวสี่เบี้ย (Four Pawns Attack) ได้ฟรี

การฝึกแบบโต้ตอบทีละตา บอทซ้อมที่ปรับระดับตาม ELO ซึ่งเล่นแนวเหล่านี้ได้จริง และการทบทวนแบบเว้นช่วง ไม่ต้องติดตั้ง เริ่มใช้งานได้ฟรี