การป้องกันนิมโซ-อินเดียน: แนวสามม้า (Three Knights)

ECO E21ปานกลาง

แนวสามม้าตอบนิมโซ-อินเดียนด้วยการพัฒนาตัวหมากอย่างตรงไปตรงมา: 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 ไม่รีบคลี่คลายการตรึง และคงหลายระบบไว้ให้เลือก สายหลักเดินต่อ 4...O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 จากตรงนี้เกมอาจมุ่งไปสู่โครงสร้างแบบควีนส์อินเดียน ราโกซิน หรือแบบนิมโซแท้ ๆ ขึ้นกับหมากไม่กี่ตาถัดไป มันคือทางเลือกเชิงปฏิบัติของผู้เล่นฝ่ายขาวที่อยากได้ระบบยืดหยุ่นเพียงระบบเดียว แทนที่จะต้องมีคำตอบแยกสำหรับการป้องกันของฝ่ายดำแต่ละแบบ

แนวหลัก

1. 2. 3. 4. 5. 6.

แผนภาพแสดงตำแหน่งหลังจากเดินไปแล้ว 6 ครึ่งตาของแนวหลัก บน SpeakChess คุณสามารถฝึกแนวนี้ได้ทีละตา ตัวฝึกจะเล่นแทนฝ่ายตรงข้ามและแก้ไขให้คุณทันที จากนั้นระบบทบทวนแบบเว้นช่วงจะจัดตารางแต่ละแนวการเล่น เพื่อให้คุณได้ทบทวนก่อนที่จะลืมพอดี

อัตราการชนะแยกตามเรตติ้ง

ผลลัพธ์จากเกมออนไลน์จริง วัดหลังจากแนวการเล่นที่แสดงในแต่ละแถว เว็บสอนการเปิดเกมส่วนใหญ่แสดงตัวเลขรวมเพียงค่าเดียว — แต่การเปิดเกมจะทำผลงานได้ดีแค่ไหนขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้เล่นเป็นอย่างมาก

เรตติ้งจำนวนเกมขาวชนะเสมอดำชนะตำแหน่งหลังจาก
400-600 69 47.8% 1.4% 50.7% 1.d4 Nf6 2.c4
600-800 38 65.8% 2.6% 31.6% 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O
800-1000 40 62.5% 0% 37.5% 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4
1000-1200 25 68% 0% 32% 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4
1200-1400 107 61.7% 2.8% 35.5% 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5
1400-1600 335 52.2% 4.2% 43.6% 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5
1600-1800 69 50.7% 5.8% 43.5% 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5
1800-2000 107 52.3% 5.6% 42.1% 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5
2000-2200 92 52.2% 3.3% 44.6% 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5
2200-2400 70 45.7% 7.1% 47.1% 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5

การเดินต่อที่นิยมมากที่สุด (เรตติ้ง 1400-1600)

หลังจาก 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5:

การเปิดเกมที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อย

ทำไม 4.Nf3 จึงนิยมในระดับคลับ?

เพราะเป็นหมากพัฒนาตัวที่เป็นธรรมชาติและพาฝ่ายขาวออกจากสนามทุ่นระเบิดทางทฤษฎี ไม่ต้องรู้สายลึกของ 4.Qc2 หรือ 4.e3 ฝ่ายขาวแค่พัฒนาตัวให้ครบแล้วเล่นหมากรุก ฝ่ายดำมักเสมอตัวได้ถ้าเดินแม่นยำ แต่ตำแหน่งเล่นสบายและภาระการเตรียมตัวน้อยกว่าทางเลือกอื่นหลายเท่า

การตรึงด้วย 5.Bg5 ได้อะไร?

มันเพิ่มแรงกดบนม้า f6 ซึ่งแบกภาระคุมทั้ง e4 และ d5 อยู่แล้ว ...h6 และ ...c5 ของฝ่ายดำท้าทายมันทันที บิชอปต้องเลือกระหว่างถอยไป h4 กับกินบน f6 ซึ่งเท่ากับยกคู่บิชอปให้ฝ่ายดำ การตัดสินใจนั้นมักกำหนดบุคลิกของทั้งเกม

ฝ่ายดำสลับแนวไปสู่อะไรที่คุ้นเคยกว่าได้ไหม?

ได้บ่อย ๆ ด้วย ...d5 เกมกลายเป็นราโกซิน ด้วย ...b6 กลายเป็นลูกผสมนิมโซ/ควีนส์อินเดียน และด้วย ...c5 กับ ...d5 ก็ไปถึงโครงสร้างเบโนนีหรือเบี้ยแขวนได้ ผู้เล่นฝ่ายดำที่มีคลังหมากเหล่านั้นอยู่แล้วบังคับเกมไปทางนั้นได้อย่างตั้งใจ แทนที่จะเรียนของใหม่สำหรับลำดับหมากนี้

เรียนรู้ การป้องกันนิมโซ-อินเดียน: แนวสามม้า (Three Knights) ได้ฟรี

การฝึกแบบโต้ตอบทีละตา บอทซ้อมที่ปรับระดับตาม ELO ซึ่งเล่นแนวเหล่านี้ได้จริง และการทบทวนแบบเว้นช่วง ไม่ต้องติดตั้ง เริ่มใช้งานได้ฟรี