การป้องกันนิมโซ-อินเดียน: แนวสามม้า (Three Knights)
ECO E21ปานกลาง
แนวสามม้าตอบนิมโซ-อินเดียนด้วยการพัฒนาตัวหมากอย่างตรงไปตรงมา: 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 ไม่รีบคลี่คลายการตรึง และคงหลายระบบไว้ให้เลือก สายหลักเดินต่อ 4...O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 จากตรงนี้เกมอาจมุ่งไปสู่โครงสร้างแบบควีนส์อินเดียน ราโกซิน หรือแบบนิมโซแท้ ๆ ขึ้นกับหมากไม่กี่ตาถัดไป มันคือทางเลือกเชิงปฏิบัติของผู้เล่นฝ่ายขาวที่อยากได้ระบบยืดหยุ่นเพียงระบบเดียว แทนที่จะต้องมีคำตอบแยกสำหรับการป้องกันของฝ่ายดำแต่ละแบบ
แนวหลัก
1. 2. 3. 4. 5. 6.
แผนภาพแสดงตำแหน่งหลังจากเดินไปแล้ว 6 ครึ่งตาของแนวหลัก บน SpeakChess คุณสามารถฝึกแนวนี้ได้ทีละตา ตัวฝึกจะเล่นแทนฝ่ายตรงข้ามและแก้ไขให้คุณทันที จากนั้นระบบทบทวนแบบเว้นช่วงจะจัดตารางแต่ละแนวการเล่น เพื่อให้คุณได้ทบทวนก่อนที่จะลืมพอดี
อัตราการชนะแยกตามเรตติ้ง
ผลลัพธ์จากเกมออนไลน์จริง วัดหลังจากแนวการเล่นที่แสดงในแต่ละแถว เว็บสอนการเปิดเกมส่วนใหญ่แสดงตัวเลขรวมเพียงค่าเดียว — แต่การเปิดเกมจะทำผลงานได้ดีแค่ไหนขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้เล่นเป็นอย่างมาก
| เรตติ้ง | จำนวนเกม | ขาวชนะ | เสมอ | ดำชนะ | ตำแหน่งหลังจาก |
|---|---|---|---|---|---|
| 400-600 | 69 | 47.8% | 1.4% | 50.7% | 1.d4 Nf6 2.c4 |
| 600-800 | 38 | 65.8% | 2.6% | 31.6% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O |
| 800-1000 | 40 | 62.5% | 0% | 37.5% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 |
| 1000-1200 | 25 | 68% | 0% | 32% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 |
| 1200-1400 | 107 | 61.7% | 2.8% | 35.5% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
| 1400-1600 | 335 | 52.2% | 4.2% | 43.6% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
| 1600-1800 | 69 | 50.7% | 5.8% | 43.5% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
| 1800-2000 | 107 | 52.3% | 5.6% | 42.1% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
| 2000-2200 | 92 | 52.2% | 3.3% | 44.6% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
| 2200-2400 | 70 | 45.7% | 7.1% | 47.1% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
การเดินต่อที่นิยมมากที่สุด (เรตติ้ง 1400-1600)
หลังจาก 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5:
- e3 — ถูกเล่น 53.7% ของทั้งหมด (ขาวชนะ 52.2%, เสมอ 4.4%, ดำชนะ 43.3%)
- d5 — ถูกเล่น 20% ของทั้งหมด (ขาวชนะ 43.3%, เสมอ 6%, ดำชนะ 50.7%)
- e4 — ถูกเล่น 9.3% ของทั้งหมด (ขาวชนะ 48.4%, เสมอ 0%, ดำชนะ 51.6%)
การเปิดเกมที่เกี่ยวข้อง
คำถามที่พบบ่อย
ทำไม 4.Nf3 จึงนิยมในระดับคลับ?
เพราะเป็นหมากพัฒนาตัวที่เป็นธรรมชาติและพาฝ่ายขาวออกจากสนามทุ่นระเบิดทางทฤษฎี ไม่ต้องรู้สายลึกของ 4.Qc2 หรือ 4.e3 ฝ่ายขาวแค่พัฒนาตัวให้ครบแล้วเล่นหมากรุก ฝ่ายดำมักเสมอตัวได้ถ้าเดินแม่นยำ แต่ตำแหน่งเล่นสบายและภาระการเตรียมตัวน้อยกว่าทางเลือกอื่นหลายเท่า
การตรึงด้วย 5.Bg5 ได้อะไร?
มันเพิ่มแรงกดบนม้า f6 ซึ่งแบกภาระคุมทั้ง e4 และ d5 อยู่แล้ว ...h6 และ ...c5 ของฝ่ายดำท้าทายมันทันที บิชอปต้องเลือกระหว่างถอยไป h4 กับกินบน f6 ซึ่งเท่ากับยกคู่บิชอปให้ฝ่ายดำ การตัดสินใจนั้นมักกำหนดบุคลิกของทั้งเกม
ฝ่ายดำสลับแนวไปสู่อะไรที่คุ้นเคยกว่าได้ไหม?
ได้บ่อย ๆ ด้วย ...d5 เกมกลายเป็นราโกซิน ด้วย ...b6 กลายเป็นลูกผสมนิมโซ/ควีนส์อินเดียน และด้วย ...c5 กับ ...d5 ก็ไปถึงโครงสร้างเบโนนีหรือเบี้ยแขวนได้ ผู้เล่นฝ่ายดำที่มีคลังหมากเหล่านั้นอยู่แล้วบังคับเกมไปทางนั้นได้อย่างตั้งใจ แทนที่จะเรียนของใหม่สำหรับลำดับหมากนี้
เรียนรู้ การป้องกันนิมโซ-อินเดียน: แนวสามม้า (Three Knights) ได้ฟรี
การฝึกแบบโต้ตอบทีละตา บอทซ้อมที่ปรับระดับตาม ELO ซึ่งเล่นแนวเหล่านี้ได้จริง และการทบทวนแบบเว้นช่วง ไม่ต้องติดตั้ง เริ่มใช้งานได้ฟรี