เจอโรม แกมบิต

ECO C50ปานกลาง

เจอโรม แกมบิต ยกบิชอปให้ที่ f7 และม้าให้ที่ e5 หลัง 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 เพื่อลากคิงฝ่ายดำออกมากลางแจ้ง และมันแพ้ในเชิงภววิสัย มันอยู่รอดมาได้เพราะการตั้งรับนั้นอึดอัดจริง ๆ คิงฝ่ายดำยืนอยู่ที่ f7 โดยมีหมากห้อยและเช็กไล่มาไม่หยุด การหาตาเดินที่ถูกต้องหน้ากระดานยากกว่าที่ค่าประเมินบอกไว้มาก หน้านี้จึงปฏิบัติต่อมันตามที่มันเป็น คือกับดักที่ควรเข้าใจจากฝั่งผู้ตั้งรับ และบทเรียนว่าทำไมกำลังพลยังชนะเสมอเมื่อคุณตั้งสติได้

แนวหลัก

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

แผนภาพแสดงตำแหน่งหลังจากเดินไปแล้ว 6 ครึ่งตาของแนวหลัก บน SpeakChess คุณสามารถฝึกแนวนี้ได้ทีละตา ตัวฝึกจะเล่นแทนฝ่ายตรงข้ามและแก้ไขให้คุณทันที จากนั้นระบบทบทวนแบบเว้นช่วงจะจัดตารางแต่ละแนวการเล่น เพื่อให้คุณได้ทบทวนก่อนที่จะลืมพอดี

อัตราการชนะแยกตามเรตติ้ง

ผลลัพธ์จากเกมออนไลน์จริง วัดหลังจากแนวการเล่นที่แสดงในแต่ละแถว เว็บสอนการเปิดเกมส่วนใหญ่แสดงตัวเลขรวมเพียงค่าเดียว — แต่การเปิดเกมจะทำผลงานได้ดีแค่ไหนขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้เล่นเป็นอย่างมาก

เรตติ้งจำนวนเกมขาวชนะเสมอดำชนะตำแหน่งหลังจาก
400-600 893 50.2% 7.3% 42.6% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5
600-800 95 40% 5.3% 54.7% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6
800-1000 682 44.4% 2.8% 52.8% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6
1000-1200 210 44.8% 2.4% 52.9% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6
1200-1400 5,035 44.1% 3.2% 52.7% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6
1400-1600 6,706 46.3% 2.8% 51% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6
1600-1800 551 49.5% 3.3% 47.2% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6
1800-2000 390 49% 3.8% 47.2% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6
2000-2200 188 54.8% 1.1% 44.2% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6
2200-2400 44 43.2% 4.5% 52.3% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6

การเดินต่อที่นิยมมากที่สุด (เรตติ้ง 1400-1600)

หลังจาก 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6:

การเปิดเกมที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อย

เจอโรม แกมบิต หนักแน่นบ้างไหม?

ไม่เลย ฝ่ายดำได้หมากเกินสองตัวหลังการสละ และเอนจินทุกตัวให้ความได้เปรียบขาดลอยตั้งแต่ตาที่ห้า ไม่มีแนวใดที่ฝ่ายขาวมีการชดเชยอย่างแท้จริง คุณค่าทั้งหมดของแกมบิตนี้อยู่ที่การตั้งรับต้องถูกค้นพบบนกระดานจริง อย่างรวดเร็ว โดยมนุษย์

ฝ่ายดำควรหักล้างมันอย่างไร?

คืนกำลังพลเพื่อสลายการโจมตี แล้วพัฒนาหมากให้ครบ การพยายามยึดทุกตัวไว้ทำให้คิงเปิดโล่งและมอบโอกาสทางหมากกลที่ฝ่ายขาวหวังไว้ การคืนหมากหนึ่งตัวเพื่อไปถึงตำแหน่งปลอดภัยโดยยังเกินอยู่หนึ่งตัวคือทางที่สะอาดที่สุด และแทบจะมีให้เลือกเสมอ

แล้วทำไมยังควรเรียนรู้มัน?

เพราะจะมีคนเล่นมันใส่คุณ และตำแหน่งนั้นน่าอึดอัดถ้าคุณไม่เคยเห็นมาก่อน มันยังเป็นภาพประกอบที่ชัดเจนของหลักการที่กว้างกว่านั้น การสละที่ได้ผลเพียงเพราะฝ่ายตั้งรับประหลาดใจ ย่อมถูกหักล้างด้วยการรู้จักมัน ซึ่งเป็นเหตุผลทั้งหมดของการศึกษาแกมบิตที่ไม่หนักแน่น

เรียนรู้ เจอโรม แกมบิต (Jerome Gambit) ได้ฟรี

การฝึกแบบโต้ตอบทีละตา บอทซ้อมที่ปรับระดับตาม ELO ซึ่งเล่นแนวเหล่านี้ได้จริง และการทบทวนแบบเว้นช่วง ไม่ต้องติดตั้ง เริ่มใช้งานได้ฟรี