เจอโรม แกมบิต
ECO C50ปานกลาง
เจอโรม แกมบิต ยกบิชอปให้ที่ f7 และม้าให้ที่ e5 หลัง 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 เพื่อลากคิงฝ่ายดำออกมากลางแจ้ง และมันแพ้ในเชิงภววิสัย มันอยู่รอดมาได้เพราะการตั้งรับนั้นอึดอัดจริง ๆ คิงฝ่ายดำยืนอยู่ที่ f7 โดยมีหมากห้อยและเช็กไล่มาไม่หยุด การหาตาเดินที่ถูกต้องหน้ากระดานยากกว่าที่ค่าประเมินบอกไว้มาก หน้านี้จึงปฏิบัติต่อมันตามที่มันเป็น คือกับดักที่ควรเข้าใจจากฝั่งผู้ตั้งรับ และบทเรียนว่าทำไมกำลังพลยังชนะเสมอเมื่อคุณตั้งสติได้
แนวหลัก
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
แผนภาพแสดงตำแหน่งหลังจากเดินไปแล้ว 6 ครึ่งตาของแนวหลัก บน SpeakChess คุณสามารถฝึกแนวนี้ได้ทีละตา ตัวฝึกจะเล่นแทนฝ่ายตรงข้ามและแก้ไขให้คุณทันที จากนั้นระบบทบทวนแบบเว้นช่วงจะจัดตารางแต่ละแนวการเล่น เพื่อให้คุณได้ทบทวนก่อนที่จะลืมพอดี
อัตราการชนะแยกตามเรตติ้ง
ผลลัพธ์จากเกมออนไลน์จริง วัดหลังจากแนวการเล่นที่แสดงในแต่ละแถว เว็บสอนการเปิดเกมส่วนใหญ่แสดงตัวเลขรวมเพียงค่าเดียว — แต่การเปิดเกมจะทำผลงานได้ดีแค่ไหนขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้เล่นเป็นอย่างมาก
| เรตติ้ง | จำนวนเกม | ขาวชนะ | เสมอ | ดำชนะ | ตำแหน่งหลังจาก |
|---|---|---|---|---|---|
| 400-600 | 893 | 50.2% | 7.3% | 42.6% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 |
| 600-800 | 95 | 40% | 5.3% | 54.7% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 |
| 800-1000 | 682 | 44.4% | 2.8% | 52.8% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 |
| 1000-1200 | 210 | 44.8% | 2.4% | 52.9% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 |
| 1200-1400 | 5,035 | 44.1% | 3.2% | 52.7% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 |
| 1400-1600 | 6,706 | 46.3% | 2.8% | 51% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 |
| 1600-1800 | 551 | 49.5% | 3.3% | 47.2% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 |
| 1800-2000 | 390 | 49% | 3.8% | 47.2% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 |
| 2000-2200 | 188 | 54.8% | 1.1% | 44.2% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 |
| 2200-2400 | 44 | 43.2% | 4.5% | 52.3% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6 |
การเดินต่อที่นิยมมากที่สุด (เรตติ้ง 1400-1600)
หลังจาก 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 Kxf7 5.Nxe5+ Nxe5 6.Qh5+ Ng6:
- Qxc5 — ถูกเล่น 68% ของทั้งหมด (ขาวชนะ 43.1%, เสมอ 2.9%, ดำชนะ 54%)
- Qd5+ — ถูกเล่น 29.2% ของทั้งหมด (ขาวชนะ 55.4%, เสมอ 2.5%, ดำชนะ 42.1%)
- Qf5+ — ถูกเล่น 2.2% ของทั้งหมด (ขาวชนะ 29.9%, เสมอ 3.4%, ดำชนะ 66.7%)
การเปิดเกมที่เกี่ยวข้อง
คำถามที่พบบ่อย
เจอโรม แกมบิต หนักแน่นบ้างไหม?
ไม่เลย ฝ่ายดำได้หมากเกินสองตัวหลังการสละ และเอนจินทุกตัวให้ความได้เปรียบขาดลอยตั้งแต่ตาที่ห้า ไม่มีแนวใดที่ฝ่ายขาวมีการชดเชยอย่างแท้จริง คุณค่าทั้งหมดของแกมบิตนี้อยู่ที่การตั้งรับต้องถูกค้นพบบนกระดานจริง อย่างรวดเร็ว โดยมนุษย์
ฝ่ายดำควรหักล้างมันอย่างไร?
คืนกำลังพลเพื่อสลายการโจมตี แล้วพัฒนาหมากให้ครบ การพยายามยึดทุกตัวไว้ทำให้คิงเปิดโล่งและมอบโอกาสทางหมากกลที่ฝ่ายขาวหวังไว้ การคืนหมากหนึ่งตัวเพื่อไปถึงตำแหน่งปลอดภัยโดยยังเกินอยู่หนึ่งตัวคือทางที่สะอาดที่สุด และแทบจะมีให้เลือกเสมอ
แล้วทำไมยังควรเรียนรู้มัน?
เพราะจะมีคนเล่นมันใส่คุณ และตำแหน่งนั้นน่าอึดอัดถ้าคุณไม่เคยเห็นมาก่อน มันยังเป็นภาพประกอบที่ชัดเจนของหลักการที่กว้างกว่านั้น การสละที่ได้ผลเพียงเพราะฝ่ายตั้งรับประหลาดใจ ย่อมถูกหักล้างด้วยการรู้จักมัน ซึ่งเป็นเหตุผลทั้งหมดของการศึกษาแกมบิตที่ไม่หนักแน่น
เรียนรู้ เจอโรม แกมบิต (Jerome Gambit) ได้ฟรี
การฝึกแบบโต้ตอบทีละตา บอทซ้อมที่ปรับระดับตาม ELO ซึ่งเล่นแนวเหล่านี้ได้จริง และการทบทวนแบบเว้นช่วง ไม่ต้องติดตั้ง เริ่มใช้งานได้ฟรี