スリー・ナイツ・オープニング

ECO C46中級

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 のあと、自然な 3...Nf6 はフォー・ナイツ・ゲームとなり、退屈という評判がついて回ります。スリー・ナイツはそれ以外のすべて、すなわち即座にピンをかける 3...Bb4 や、フィアンケットを目指す 3...g6 を扱い、そのどれもが対称形より面白い戦いになります。黒が真似を拒む以上、局面は三手目から不均衡で、両者とも記憶ではなく思考を求められます。フォー・ナイツのドロー評判に飽きた人には実戦的な選択です。

メインライン

1. 2. 3. 4. 5. 6.

図はメインラインを6手(半手)進めた局面を示しています。SpeakChessでは、このラインを一手ずつドリル形式で練習できます。トレーナーが相手側を指し、間違えるとその場で修正してくれます。さらに、忘れそうになる直前に各変化を復習できるよう、間隔反復で復習スケジュールが組まれます。

レーティング別の勝率

実際のオンライン対局の結果を、各行に示したラインの直後の局面で計測したものです。多くのオープニングサイトは総合的な数値を1つ表示するだけですが、オープニングの成績は誰が指すかによって大きく変わります。

レーティング対局数白の勝ち引き分け黒の勝ち局面(次の手の後)
400-600 32 68.8% 6.2% 25% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3
600-800 59 59.3% 8.5% 32.2% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5
800-1000 396 50.5% 2.8% 46.7% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5
1000-1200 97 49.5% 3.1% 47.4% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5
1200-1400 58 29.3% 1.7% 69% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 Nxe4
1400-1600 64 28.1% 4.7% 67.2% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 Nxe4
1600-1800 90 43.3% 4.4% 52.2% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5
1800-2000 113 44.2% 9.7% 46% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5
2000-2200 173 53.2% 4% 42.8% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5
2200-2400 53 39.6% 11.3% 49.1% 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 Nxe4 6.Qe2

最もよく指される継続手(800-1000レーティング)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5の後:

よくある質問

スリー・ナイツはフォー・ナイツより優れていますか?

客観的にはそうではありませんが、実戦的にはしばしばそうなります。フォー・ナイツ・ゲームは完全に健全で、対称的で均衡した局面という評判も相応のものです。一方スリー・ナイツは、実質的な代償なしにただちに局面を不均衡にします。互角ではなく勝ちを狙いたいなら、この差は大きな意味を持ちます。

3...Bb4 の狙いは何ですか?

c3 のナイトをピンし、そのナイトだけが守っている e4 に照準を合わせます。白は一般的な展開ではなく具体的な対応を迫られ、生じる局面はニムゾ・インディアン・ディフェンス風になります。ビショップとナイトの交換、ダブルポーン、そしてその交換が得だったかどうかをめぐる長い議論です。

初心者にも向いていますか?

向いています。指す手はすべて原則にかなった展開の手なので、まともな局面に到達するのに暗記は要りません。生じるミドルゲームは、イタリアン・ゲームと同じオープン局面の技術を教えてくれます。最も標準的な変化から一歩踏み出す、最初の選択として妥当です。

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