ロリ・アタック
ECO C57中級
メインライン
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
図はメインラインを6手(半手)進めた局面を示しています。SpeakChessでは、このラインを一手ずつドリル形式で練習できます。トレーナーが相手側を指し、間違えるとその場で修正してくれます。さらに、忘れそうになる直前に各変化を復習できるよう、間隔反復で復習スケジュールが組まれます。
レーティング別の勝率
実際のオンライン対局の結果を、各行に示したラインの直後の局面で計測したものです。多くのオープニングサイトは総合的な数値を1つ表示するだけですが、オープニングの成績は誰が指すかによって大きく変わります。
| レーティング | 対局数 | 白の勝ち | 引き分け | 黒の勝ち | 局面(次の手の後) |
|---|---|---|---|---|---|
| 400-600 | 33 | 69.7% | 0% | 30.3% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 |
| 600-800 | 150 | 50% | 2.7% | 47.3% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 Nxd4 |
| 800-1000 | 1,297 | 53.4% | 2.7% | 43.9% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 Nxd4 |
| 1000-1200 | 311 | 53.1% | 4.2% | 42.8% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 Nxd4 |
| 1200-1400 | 4,293 | 54.4% | 3.1% | 42.6% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 Nxd4 |
| 1400-1600 | 3,345 | 55.8% | 3.4% | 40.8% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 Nxd4 |
| 1600-1800 | 198 | 63.1% | 3% | 33.8% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 Nxd4 |
| 1800-2000 | 68 | 67.6% | 0% | 32.4% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 Nxd4 |
| 2000-2200 | 28 | 60.7% | 7.1% | 32.1% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 Nxd4 |
| 2200-2400 | 39 | 76.9% | 0% | 23.1% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 |
最もよく指される継続手(1200-1400レーティング)
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 Nxd4の後:
- c3 — 51.6%の頻度で指されています(白の勝ち59.2%、引き分け3.2%、黒の勝ち37.6%)
- O-O — 24.5%の頻度で指されています(白の勝ち55.5%、引き分け2.6%、黒の勝ち42%)
- Nxf7 — 6.7%の頻度で指されています(白の勝ち48.6%、引き分け2.8%、黒の勝ち48.6%)
関連するオープニング
よくある質問
ロリ・アタックとフライド・リバー・アタックの違いは何ですか?
最初の5手は共通です。フライド・リバー・アタックは 6.Nxf7 でナイトを捨て、黒のキングを引きずり出します。本来のロリは 6.d4 で、緊張を保ったままラインを開いてから清算します。客観的にはロリの方が厳しい試みで、フライド・リバーの方が有名なのは犠牲が視覚的に鮮やかだからです。
5...Nxd5 は黒にとって本当に悪い手ですか?
負けというより危険な手です。理論上は精密な防御で黒は生き延びられるとされていますが、余裕は薄く、盤の前で指しこなすのは困難です。だからこそ黒への主な推奨は 5...Na5 であり、ポーンを返して f7 への白の締め付けを崩し、普通の局面に持ち込みます。ロリは、黒がそれを知らないときに起こるものです。
白番でロリ・アタックを覚えるべきですか?
マスター未満のレベルでは非常に実戦的な武器です。黒は正確な手を何手も続けて見つけねばならず、ほとんどの相手はこの局面を見たことがありません。主要な分岐を10手目あたりまで覚えれば大きく勝ち越せます。準備のある相手には、ただの1点ではなく、鋭くほぼ互角の戦いを覚悟してください。
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