Partita dei tre cavalli
ECO C46intermedio
Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3, la naturale 3...Nf6 dà la Partita dei quattro cavalli e la sua fama di grigiore. La Partita dei tre cavalli raccoglie tutto il resto — 3...Bb4, che inchioda subito, oppure 3...g6, diretta al fianchetto — ed è in ogni caso più interessante dell'alternativa simmetrica. Il Nero rinuncia a copiare, il che significa che la posizione è squilibrata già dalla terza mossa e che entrambi devono pensare invece di ricordare. Una scelta pratica per chiunque sia stanco della fama patta dei quattro cavalli.
Linea principale
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Il diagramma mostra la posizione dopo 6 semimosse della linea principale. Su SpeakChess puoi allenare questa linea mossa dopo mossa: il trainer gioca dall'altra parte e ti corregge all'istante, poi la ripetizione dilazionata programma ogni variante così da farti ripassare proprio prima di dimenticarla.
Percentuali di vittoria per livello
Risultati da partite online reali, misurati dopo la linea mostrata in ciascuna riga. La maggior parte dei siti sulle aperture riporta un unico dato aggregato, ma il rendimento di un'apertura dipende molto da chi la gioca.
| Livello | Partite | Vittorie Bianco | Patte | Vittorie Nero | Posizione dopo |
|---|---|---|---|---|---|
| 400-600 | 32 | 68.8% | 6.2% | 25% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 |
| 600-800 | 59 | 59.3% | 8.5% | 32.2% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 800-1000 | 396 | 50.5% | 2.8% | 46.7% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 1000-1200 | 97 | 49.5% | 3.1% | 47.4% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 1200-1400 | 58 | 29.3% | 1.7% | 69% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 Nxe4 |
| 1400-1600 | 64 | 28.1% | 4.7% | 67.2% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 Nxe4 |
| 1600-1800 | 90 | 43.3% | 4.4% | 52.2% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 1800-2000 | 113 | 44.2% | 9.7% | 46% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 2000-2200 | 173 | 53.2% | 4% | 42.8% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 2200-2400 | 53 | 39.6% | 11.3% | 49.1% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 Nxe4 6.Qe2 |
Continuazioni più giocate (livello 800-1000)
Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5:
- dxe4 — giocata nel 35.1% dei casi (Bianco vince 47.5%, patte 4.3%, Nero vince 48.2%)
- d4 — giocata nel 21.7% dei casi (Bianco vince 50%, patte 1.2%, Nero vince 48.8%)
- Bd7 — giocata nel 16.2% dei casi (Bianco vince 50%, patte 0%, Nero vince 50%)
Domande frequenti
La Partita dei tre cavalli è migliore di quella dei quattro cavalli?
Non oggettivamente, ma spesso sul piano pratico sì. La Partita dei quattro cavalli è del tutto sana e si è guadagnata la fama di posizioni simmetriche ed equilibrate; quella dei tre cavalli squilibra il gioco all'istante senza costi reali. Se cerchi possibilità di vittoria anziché la parità, la differenza conta.
Qual è il senso di 3...Bb4?
Inchioda il cavallo di c3 e prende di mira e4, che da quel cavallo è difeso e basta. Il Bianco deve rispondere in modo concreto invece di svilupparsi genericamente, e le posizioni che ne derivano hanno un sapore da Difesa nimzo-indiana: un alfiere cambiato per un cavallo, pedoni doppiati e una lunga discussione sul valore di quel cambio.
È adatta ai principianti?
Sì. Tutte le mosse sono normali mosse di sviluppo, quindi non serve memorizzare nulla per arrivare a una posizione decorosa, e i mediogiochi che ne nascono insegnano le stesse abilità di posizione aperta della Partita italiana. È un ragionevole primo passo fuori dalle linee più standard.
Impara la Partita dei tre cavalli gratis
Allenamento interattivo mossa dopo mossa, bot da sparring calibrati sull'ELO che giocano davvero queste linee e ripassi a ripetizione dilazionata. Nessuna installazione, gratis per iniziare.