Partie des trois cavaliers
ECO C46intermédiaire
Après 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3, le naturel 3...Nf6 donne la Partie des quatre cavaliers et sa réputation de monotonie. La Partie des trois cavaliers couvre tout le reste — 3...Bb4 qui cloue immédiatement, ou 3...g6 qui vise le fianchetto — et tout y est plus intéressant que l'alternative symétrique. Les Noirs refusent de copier : la position est déséquilibrée dès le troisième coup et les deux camps doivent réfléchir plutôt que réciter. Un choix pratique pour qui est lassé de la réputation nulle des quatre cavaliers.
Ligne principale
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Le diagramme montre la position après 6 demi-coups de la ligne principale. Sur SpeakChess, vous pouvez travailler cette ligne coup par coup — l'entraîneur joue le camp adverse et vous corrige instantanément, puis la répétition espacée planifie chaque variante afin que vous la révisiez juste avant de l'oublier.
Taux de victoire par niveau
Résultats issus de vraies parties en ligne, mesurés après la ligne indiquée dans chaque ligne du tableau. La plupart des sites d'ouvertures n'affichent qu'un seul chiffre global — or les résultats d'une ouverture dépendent largement de qui la joue.
| Niveau | Parties | Victoires Blancs | Nulles | Victoires Noirs | Position après |
|---|---|---|---|---|---|
| 400-600 | 32 | 68.8% | 6.2% | 25% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 |
| 600-800 | 59 | 59.3% | 8.5% | 32.2% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 800-1000 | 396 | 50.5% | 2.8% | 46.7% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 1000-1200 | 97 | 49.5% | 3.1% | 47.4% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 1200-1400 | 58 | 29.3% | 1.7% | 69% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 Nxe4 |
| 1400-1600 | 64 | 28.1% | 4.7% | 67.2% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 Nxe4 |
| 1600-1800 | 90 | 43.3% | 4.4% | 52.2% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 1800-2000 | 113 | 44.2% | 9.7% | 46% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 2000-2200 | 173 | 53.2% | 4% | 42.8% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 |
| 2200-2400 | 53 | 39.6% | 11.3% | 49.1% | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 Nxe4 6.Qe2 |
Continuations les plus jouées (niveau 800-1000)
Après 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.a3 d5 5.Bb5 :
- dxe4 — joué 35.1 % du temps (Blancs gagnent 47.5 %, nulles 4.3 %, Noirs gagnent 48.2 %)
- d4 — joué 21.7 % du temps (Blancs gagnent 50 %, nulles 1.2 %, Noirs gagnent 48.8 %)
- Bd7 — joué 16.2 % du temps (Blancs gagnent 50 %, nulles 0 %, Noirs gagnent 50 %)
Questions fréquentes
La Partie des trois cavaliers vaut-elle mieux que celle des quatre cavaliers ?
Pas objectivement, mais souvent en pratique. La Partie des quatre cavaliers est parfaitement saine et doit sa réputation méritée à des positions symétriques et équilibrées ; celle des trois cavaliers déséquilibre aussitôt le jeu sans concession réelle. Si vous cherchez des chances de gain plutôt que l'égalité, la différence compte.
Quelle est l'idée de 3...Bb4 ?
Il cloue le cavalier de c3 et vise e4, que ce cavalier défend seul. Les Blancs doivent répondre concrètement au lieu de se développer au jugé, et les positions obtenues ont un parfum nimzo-indien : un fou échangé contre un cavalier, des pions doublés et un long débat pour savoir si cet échange était bon.
Convient-elle aux débutants ?
Oui. Tous les coups sont des coups de développement conformes aux principes : rien n'a besoin d'être mémorisé pour atteindre une position correcte, et les milieux de jeu qui en découlent enseignent les mêmes qualités de position ouverte que la Partie italienne. C'est un premier écart raisonnable par rapport aux lignes les plus standard.
Apprenez la Partie des trois cavaliers gratuitement
Entraînement interactif coup par coup, robots de sparring calibrés en ELO qui jouent réellement ces lignes, et révisions en répétition espacée. Sans installation, gratuit pour commencer.