Nimzo-indienne, variante des trois cavaliers
ECO E21intermédiaire
La variante des trois cavaliers répond à la nimzo-indienne par un développement direct : 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3, qui refuse de résoudre le clouage et laisse plusieurs systèmes disponibles. La ligne principale se poursuit par 4...O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5, après quoi la partie peut s'orienter vers des structures d'ouest-indienne, de Ragozine ou de nimzo pure selon les coups suivants. C'est le choix pratique des joueurs blancs qui veulent un seul système souple plutôt qu'une réponse distincte à chaque défense noire.
Ligne principale
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Le diagramme montre la position après 6 demi-coups de la ligne principale. Sur SpeakChess, vous pouvez travailler cette ligne coup par coup — l'entraîneur joue le camp adverse et vous corrige instantanément, puis la répétition espacée planifie chaque variante afin que vous la révisiez juste avant de l'oublier.
Taux de victoire par niveau
Résultats issus de vraies parties en ligne, mesurés après la ligne indiquée dans chaque ligne du tableau. La plupart des sites d'ouvertures n'affichent qu'un seul chiffre global — or les résultats d'une ouverture dépendent largement de qui la joue.
| Niveau | Parties | Victoires Blancs | Nulles | Victoires Noirs | Position après |
|---|---|---|---|---|---|
| 400-600 | 69 | 47.8% | 1.4% | 50.7% | 1.d4 Nf6 2.c4 |
| 600-800 | 38 | 65.8% | 2.6% | 31.6% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O |
| 800-1000 | 40 | 62.5% | 0% | 37.5% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 |
| 1000-1200 | 25 | 68% | 0% | 32% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 |
| 1200-1400 | 107 | 61.7% | 2.8% | 35.5% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
| 1400-1600 | 335 | 52.2% | 4.2% | 43.6% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
| 1600-1800 | 69 | 50.7% | 5.8% | 43.5% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
| 1800-2000 | 107 | 52.3% | 5.6% | 42.1% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
| 2000-2200 | 92 | 52.2% | 3.3% | 44.6% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
| 2200-2400 | 70 | 45.7% | 7.1% | 47.1% | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 |
Continuations les plus jouées (niveau 1400-1600)
Après 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Nf3 O-O 5.Bg5 h6 6.Bh4 c5 :
- e3 — joué 53.7 % du temps (Blancs gagnent 52.2 %, nulles 4.4 %, Noirs gagnent 43.3 %)
- d5 — joué 20 % du temps (Blancs gagnent 43.3 %, nulles 6 %, Noirs gagnent 50.7 %)
- e4 — joué 9.3 % du temps (Blancs gagnent 48.4 %, nulles 0 %, Noirs gagnent 51.6 %)
Ouvertures apparentées
Questions fréquentes
Pourquoi 4.Nf3 est-il si populaire en club ?
Parce que c'est un coup de développement naturel qui tient les Blancs à l'écart des champs de mines théoriques. Nul besoin de connaître les branches profondes de 4.Qc2 ou de 4.e3 : les Blancs achèvent leur développement et jouent aux échecs. Les Noirs égalisent le plus souvent avec un jeu précis, mais les positions restent agréables et la charge de préparation ne représente qu'une fraction de celle des autres lignes.
Que vise le clouage 5.Bg5 ?
Il ajoute une pression sur le cavalier f6, qui porte déjà la charge du contrôle de e4 et de d5. Les coups ...h6 et ...c5 le contestent aussitôt : le fou doit choisir entre la retraite en h4 et la prise en f6, qui concède la paire de fous. Cette décision définit généralement le caractère de toute la partie.
Les Noirs peuvent-ils transposer vers un terrain plus familier ?
Souvent. Avec ...d5 la partie devient une Ragozine ; avec ...b6 elle tourne à l'hybride nimzo / ouest-indienne ; avec ...c5 et ...d5 elle peut atteindre des structures de Défense Benoni ou de pions pendants. Les joueurs noirs qui possèdent déjà l'un de ces répertoires peuvent s'y diriger délibérément plutôt que d'apprendre du matériel nouveau pour cet ordre de coups.
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