Est-indienne, variante orthodoxe
ECO E91-E99avancé
La variante orthodoxe est l'endroit où se décident la plupart des parties d'Est-indienne : 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5. Les Noirs offrent délibérément aux Blancs un vaste centre de pions, puis l'attaquent — d'abord par ...e5, plus tard par ...f5 et une tempête de pions contre le roi blanc. Les Blancs répondent en fermant le centre par d5 et en déferlant à l'aile dame par c5. Les deux camps attaquent chacun sur une aile opposée, et celui qui arrive le premier l'emporte presque toujours — d'où le caractère tranchant et décisif de ces parties.
Ligne principale
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Le diagramme montre la position après 6 demi-coups de la ligne principale. Sur SpeakChess, vous pouvez travailler cette ligne coup par coup — l'entraîneur joue le camp adverse et vous corrige instantanément, puis la répétition espacée planifie chaque variante afin que vous la révisiez juste avant de l'oublier.
Taux de victoire par niveau
Résultats issus de vraies parties en ligne, mesurés après la ligne indiquée dans chaque ligne du tableau. La plupart des sites d'ouvertures n'affichent qu'un seul chiffre global — or les résultats d'une ouverture dépendent largement de qui la joue.
| Niveau | Parties | Victoires Blancs | Nulles | Victoires Noirs | Position après |
|---|---|---|---|---|---|
| 400-600 | 69 | 47.8% | 1.4% | 50.7% | 1.d4 Nf6 2.c4 |
| 600-800 | 174 | 47.7% | 4% | 48.3% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 |
| 800-1000 | 264 | 50.8% | 3.8% | 45.5% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 |
| 1000-1200 | 103 | 54.4% | 4.9% | 40.8% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 |
| 1200-1400 | 2,742 | 45.6% | 6.1% | 48.4% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 |
| 1400-1600 | 6,070 | 48.1% | 3.9% | 48% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 |
| 1600-1800 | 1,405 | 48.2% | 4.9% | 46.9% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 |
| 1800-2000 | 3,536 | 47.8% | 4.6% | 47.6% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 |
| 2000-2200 | 6,345 | 50.4% | 5.8% | 43.8% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 |
| 2200-2400 | 6,966 | 50.1% | 6% | 43.9% | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 |
Continuations les plus jouées (niveau 2200-2400)
Après 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 :
- O-O — joué 57.6 % du temps (Blancs gagnent 49.1 %, nulles 5.7 %, Noirs gagnent 45.2 %)
- d5 — joué 18.9 % du temps (Blancs gagnent 51.9 %, nulles 4.8 %, Noirs gagnent 43.3 %)
- Be3 — joué 12.6 % du temps (Blancs gagnent 51.4 %, nulles 6 %, Noirs gagnent 42.6 %)
Ouvertures apparentées
Questions fréquentes
Pourquoi chaque camp attaque-t-il sur une aile différente ?
Après d4-d5 le centre se verrouille : plus personne ne peut progresser par le milieu. Les chaînes de pions pointent en diagonale, et l'on attaque dans la direction où pointe sa chaîne : les pions c et d des Blancs visent l'aile dame, les pions e et f des Noirs visent l'aile roi. Il en résulte une course pure — c'est exactement pour cela que l'orthodoxe produit des parties si tranchantes et si décisives.
La variante orthodoxe est-elle trop difficile pour les joueurs de club ?
Les plans sont en réalité plus simples à apprendre que dans la plupart des ouvertures, car ils ne changent presque jamais : les Noirs jouent ...Ne8 ou ...Nd7, puis ...f5, ...f4, ...g5 et avancent. La difficulté vient du calcul lorsque les deux tempêtes se rencontrent, et du fait qu'un coup lent perd tout simplement la course. Elle récompense les joueurs qui aiment le jeu engagé et détestent mémoriser des ramifications.
Comment les Blancs doivent-ils affronter l'orthodoxe ?
La ligne principale se poursuit par 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7, après quoi les Blancs jouent à l'aile dame par c5, souvent précédé de Ne1 ou Nd2 pour soutenir la case f3 et émousser l'attaque noire. Échanger le fou de cases noires des Noirs, ou le cavalier qui vient en f4, ôte tout son venin à l'assaut. La vitesse compte plus que le matériel : un tempo vaut généralement mieux qu'un pion.
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