Ouverture anglaise : variante symétrique

ECO A30-A39intermédiaire

1.c4 c5 répond à un coup d'aile par le même coup d'aile, et la position peut rester quasi symétrique pendant une douzaine de coups. C'est ce qui en fait l'une des ouvertures les plus mal comprises au niveau club : rien ne semble se passer, alors qu'il se passe énormément de choses. Les deux camps fianchettent, les deux développent derrière leurs pions, et toute la partie tient à celui qui engagera le centre le premier — et au fait que cet engagement devienne un atout ou une cible. Elle mène aussi au Hérisson, l'une des structures les plus caractéristiques des échecs.

Ligne principale

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Le diagramme montre la position après 6 demi-coups de la ligne principale. Sur SpeakChess, vous pouvez travailler cette ligne coup par coup — l'entraîneur joue le camp adverse et vous corrige instantanément, puis la répétition espacée planifie chaque variante afin que vous la révisiez juste avant de l'oublier.

Taux de victoire par niveau

Résultats issus de vraies parties en ligne, mesurés après la ligne indiquée dans chaque ligne du tableau. La plupart des sites d'ouvertures n'affichent qu'un seul chiffre global — or les résultats d'une ouverture dépendent largement de qui la joue.

NiveauPartiesVictoires BlancsNullesVictoires NoirsPosition après
400-600 40 52.5% 2.5% 45% 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6
600-800 137 49.6% 8% 42.3% 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nf3
800-1000 82 52.4% 6.1% 41.5% 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nf3 d6 6.O-O
1000-1200 54 44.4% 3.7% 51.9% 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nf3 d6 6.O-O
1200-1400 170 57.6% 2.9% 39.4% 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nf3 d6 6.O-O e6
1400-1600 407 53.3% 2.9% 43.7% 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nf3 d6 6.O-O e6
1600-1800 77 50.6% 2.6% 46.8% 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nf3 d6 6.O-O e6
1800-2000 125 55.2% 4% 40.8% 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nf3 d6 6.O-O e6
2000-2200 142 55.6% 6.3% 38% 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nf3 d6 6.O-O e6
2200-2400 161 49.1% 3.7% 47.2% 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nf3 d6 6.O-O e6

Continuations les plus jouées (niveau 1400-1600)

Après 1.c4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.Nf3 d6 6.O-O e6 :

Ouvertures apparentées

Questions fréquentes

La symétrie rend-elle la partie nulle d'avance ?

Non : elle signifie que l'avantage des Blancs se réduit au tempo supplémentaire, et un tempo vaut moins que d'habitude dans une position fermée. La symétrie se brise dès que l'un des camps avance un pion en d4 ou d5, et les positions obtenues sont aussi déséquilibrées que n'importe quelles autres. Les longues phases symétriques repoussent le combat, elles ne l'annulent pas.

Qu'est-ce que le Hérisson ?

Un dispositif où les pions noirs occupent a6, b6, d6 et e6 : à l'étroit, apparemment passif, et extrêmement résistant. Les pièces se lovent derrière eux en attendant ...b5 ou ...d5, et l'espace supplémentaire des Blancs devient un handicap si la rupture aboutit. Une structure à apprendre comme un plan, non comme une variante.

L'anglaise symétrique convient-elle au joueur de club ?

Elle récompense la compréhension et punit le pilotage automatique. Il y a peu de lignes forcées à mémoriser, ce qui est un vrai avantage, mais aussi peu de cibles évidentes : un joueur qui ne navigue qu'au tactique a tendance à dériver. Elle convient avant tout à ceux qui acceptent d'apprendre sérieusement quelques structures.

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